GETTING MY ラブドール TO WORK

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彼女ができないと分かっていても、異性と付き合いたいという願望はなくなりません。

男というのは単純なもので、自分の好みの彼女ができると、どんな辛いことがあっても一瞬で喜びに変えてくれます。

不思議のダンジョンであれば満腹度や風、片道勇者であれば強制スクロール、箱庭フロンティアであれば残りターンなど、後戻りできない状態で何かしらの要素に追い立てられてプレイする

もちろん見た目もアニメのままで、日常的な触れ合いから、性的な触れ合いまで可能です。

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このゲーム、システムのコアはフィールドでのドール育成と、育成したドールを使ったダンジョンの攻略ですが、中身は「フィールドでもダンジョンでもとにかく戦闘して戦闘して戦闘!」みたいなプレイ感なので、戦闘の出来栄えがそのままゲームとしての評価に大きく影響します。

ウディコンは、平均点や中央値に加えて、投票者の合計点もポイント化されて順位に影響することから、多くの作品が並ぶ中、手に取るためのハードルが高い長編は相対的に不利と思われていました。

改めて振り返って、今作の戦闘の面白さを支えていたコア要素は次のようなものだったと思っています。

サイト管理人は医者でもなければ精神科医でもありませんので、下記の解説は参考までにご覧ください。

何でもそうですが、「ひとつの要素をより尖らせる」というのと「色んな要素を追加して遊びの幅を広げる」というのは往々にしてトレードオフです。そもそも、キャラクターのパラメータ成長という概念すらなくても本当は成り立つデッキ構築型ローグライクというジャンルを使って育成ゲームをやろうとしているという一番最初のコンセプトの時点で、このトレードオフのジレンマを抱えています。

偽物コピーのラブドールを掴まされない初心者のための情報発信 ものほんドール love doll

剣はオーソドックスすぎて逆に短剣や扇や盾のようにトリッキーなスキルが仕込みづらく、ボリュームを増やすのに苦労しました。

ここから先はウディコンにて公開後、プレイいただいた皆さんの反応をもとに綴っています。

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